Iwate x Yokohama.Unity ~地方をテーマに1Dayオンラインゲームジャム~ に参加した話
こんにちは。タイトルで息切れしたので深呼吸させて下さい。コォォォォ…
しばらくゲームジャムは良いかなと思ってたのに参加しました。枠が決まってると何だか勿体無い気持ちになるんですよね。
運営の皆様お疲れ様です。
ありがとうございました。
unity1weekの【密】に参加した時は正直「なんかバズ狙いのイベントぽいし、都知事のキャラゲーなんて作りたくねぇな〜」という気持ちがあったためか、
- 思いつかない
- やる気が出ない
- 麻雀がしたい
の三重苦だったんですが、今回は準備中に辛くなったもののなんとかやり切れました。理由としては、
- 地元のゲームジャムなのでやりたい事が分かりやすかった
- 参加者が少数でSlackで進捗報告しながら楽しくやれた(友達って良いね)
- ぽうひろさんに圧力を掛けられた
だと思います。モチベーション大事です。
で、できたのがこちらです。今回は時間的に厳しかったので体験版とさせて下さい。
久々のウケ狙いでオリジナリティは皆無なんですが、案外苦労したので、2Dの●魂をUnityの物理で作る上で得た知見を共有したいと思います。
塊●はこのように球体にオブジェクトをつけてどんどん大きくしていきます。
この時いろんな問題が発生したので以下のように解決しました。
細かいスクショを交えて説明したいのですがあまりに面倒臭いので勘弁して下さい。
そもそも2Dだとゲーム性違わない?
A.なので転がすよりもジャンプでの移動に比重を置いてみた。転がる気持ち良さも欲しかったのでブーストと相性は悪くないと思う。
オブジェクトが貼りついてデコボコになるとマトモに転がらない
A.オブジェクトはあくまで見た目だけ、コリジョンを切って球の外周に中心を着けるようにすれば気にならない。
接触した場所に貼りつけてくとデコボコになる
A.層ごとに球体に貼りつける角度を決めて、なるべく近い空いてる角度の場所に貼りつける。そうする事で全体が球体のまま大きくなっていく。
吸着オブジェクトとの衝突時に減速して気持ち良く転がらない
A.衝突時にAngulerVelocityを2倍にする。大体それくらいで気持ち良く転がる。
大きくしていく時のパラメータの変化は?
A.一回り大きくなる時に、貼りついたオブジェクト群のCollider.bounds.extents.magnitude(コリジョンの大体の大きさ)の平均の半分ほど球体のコリジョンを大きくする。その際に増えた比率だけ「物理で与える力・重力・カメラ画角」を大きくすると、なんか知らんけど全部上手くいく。
以上、役に立つ事はほぼないと思いますが「良かった!ちょうど塊●魂をパクろうと思ってたんですよ」と言う人がいたらぜひ使って下さい。何かあっても責任は持ちません。
おやすみなさい。
unity1week 【密】 配信 #03
前回はこちら
unity1week 【密】 配信 #02 - 夜に焰え往く
密Shooting
密Shooting | フリーゲーム投稿サイト unityroom
密殺仕事人
Cat Cat Cat
Cat Cat Cat | フリーゲーム投稿サイト unityroom
MITSUHA 密破
感染を避けろ!「密」でのウイルス感染シミュレータ
感染を避けろ!「密」でのウイルス感染シミュレータ | フリーゲーム投稿サイト unityroom
密にぶつかりあい密
密にぶつかりあい密 | フリーゲーム投稿サイト unityroom
(あっ今気づいたけど、もしかしてめぐりあい宇宙みたいなこと?
蛇VS蛙の膠着
蛇VS蛙の膠着 | フリーゲーム投稿サイト unityroom
ボールを投げるボドゲ[GAW]Week3
ボールを投げるボドゲ[GAW]Week3 | フリーゲーム投稿サイト unityroom
スパイさがし
スパイさがし | フリーゲーム投稿サイト unityroom
たちむかえ!イワシ
たちむかえ!イワシ | フリーゲーム投稿サイト unityroom
プロテイン・リベンジ
プロテイン・リベンジ | フリーゲーム投稿サイト unityroom
密集-ting
密集-ting | フリーゲーム投稿サイト unityroom
マキチラセ! ~決してマネしないでください~
マキチラセ! ~決してマネしないでください~ | フリーゲーム投稿サイト unityroom
密にひかれて
密にひかれて | フリーゲーム投稿サイト unityroom
断固!!リモートワーク
断固!!リモートワーク | フリーゲーム投稿サイト unityroom
隠密幽鬼
箱入り娘の流れ旅
箱入り娘の流れ旅 | フリーゲーム投稿サイト unityroom
密度増
ゾンビ落とし
ゾンビ落とし | フリーゲーム投稿サイト unityroom
クナマイ0:密なドリルで一儲け
クナマイ0:密なドリルで一儲け | フリーゲーム投稿サイト unityroom
密集(ミッシュー)ティング
密集(ミッシュー)ティング | フリーゲーム投稿サイト unityroom
密大爆発
無限遠の遥か
無限遠の遥か | フリーゲーム投稿サイト unityroom
unity1week 【密】 配信 #01
4/27~5/3 開催の unity1week 「密」を実況配信しました。
各作品を紹介します。動画とゲームへのリンクを貼るだけですけど。
※ #02から書いたけどさすがに気持ち悪いので#01も書きます。
オーダーは濃密な弾幕です
パルディ博士の助手RDAG🔧バーチャルYouTuberさん
オーダーは濃密な弾幕です | フリーゲーム投稿サイト unityroom
ペタリムーブ
ペタリムーブ | フリーゲーム投稿サイト unityroom
Sea Bottom
Sea Bottom | フリーゲーム投稿サイト unityroom
Ghost Space
Ghost Space | フリーゲーム投稿サイト unityroom
集虫砲火
デストロイ・ザ・密
デストロイ・ザ・密 〜偽りのチーム感〜 | フリーゲーム投稿サイト unityroom
御木山さん@ゴキ○リ系Vtuberさん
CROWD CRUSHER | フリーゲーム投稿サイト unityroom
ミツカルナ
ヤマト
Sweet^2 Honey Hive
Sweet^2 Honey Hive | フリーゲーム投稿サイト unityroom
隠密MISSION
隠密MISSION | フリーゲーム投稿サイト unityroom
怒りのゴリラ | フリーゲーム投稿サイト unityroom
VirtualGHost
VirtualGHost | フリーゲーム投稿サイト unityroom
ぎなつみ
海燕ジョーさん
密ですイーパー
metamoさん
密ですイーパー | フリーゲーム投稿サイト unityroom
#02はこちら
unity1week 【密】 配信 #02
#01はこちら
unity1week 【密】 配信 #01 - 夜に焰え往く
またまた遊ばせてもらいましたァン。
イカしたタイトルを紹介していくぜ!
コロナ「3密」パズルゲーム
討幕の密勅
密蜂
密脱糞
無限跳躍
Jewely Capture
Jewely Capture | フリーゲーム投稿サイト unityroom
PSYCHONTACT
東方萃精譚
LongBreather智野大(とものひろし)
LongBreather智野大(とものひろし) | フリーゲーム投稿サイト unityroom
CPRAOSWSD
Lena&Luna MaskTheCollection
ゆ○ことソーシャルディスタンス
はち密
密林ターザン
ありがとうございました。
2019年地獄のクロスレビュー
あと6時間で2020年を迎える現在、試験終了チャイム直前まで問題を解いている受験生のような必死こいた気分でこれを書いてます。ヤマトです。
時系列順に今年の振り返りをやっていきます。
その後、反省と来年の抱負を綴ろうと思います。
※ごめんなさい、めちゃめちゃ長いです。
1月
続きを読む【アナ雪2】気遣いゼロから始めるネタバレ感想
観てきた。アナ雪2は全て分かります。
ネタバレがイヤな人は回れ右でおなしゃす。
※当然ながら個人的な見解なので、間違ってたりおかしいと思っても与太話として流して下さい
歴史の影に埋もれるかも知れない
アナ雪2は多分前作が好きな人ほどコレジャナイと思う気がする。前作で解決した問題をぶり返したりしない。登場人物は全員成長している。
ストーリーを簡単に説明しちゃうと、両親がなぜ嵐の海に消えたのか、そして全く説明のなかったエルサの能力の謎を究明する話だ。
1では舞台装置でしかなかった設定にわざわざ切り込むので、気にはなるけどその話ホントに面白いの?と心配になる。確かにそう。既存の舞台に誰か加えて引っ掻き回すだけでもファンは満足しそうな気もする。
でもディズニーはそれをしなかった。
あえて完成された関係のキャラたちを、そのまま新しい舞台に叩き込んだ。
守られる恋物語から脱却したなら次は大冒険だ
前作は「ダブルヒロイン」「王子なんていらなかったんや」「運命の出会いとか言ってないで身近な人と健全な信頼を築け」みたいな話だったと思う。
アナ雪2のテーマは冒険だと思った。
最近、トイストーリーがやって見事に賛否分かれたアレに近いものを感じる。
最も冒険してるのは制作スタッフだ。
世界観の再構築
アナ雪にはトロールが出てきたり地理や文化から北欧神話の世界に近いと思われる。しかし完全なファンタジーでもなくスペインなど実在の国も登場する。
今回、四大精霊(風火水土)が登場して「ここは神話の世界ですよ」と念を押して説明される。男の子ってこういうの好きなんでしょ?
世界観を表現するCGの技術とセンスも前作から遥かに進化しているため、見どころとして推してきてる事が分かる。
女子だけでも冒険できる!
冒険のロマンとスペクタクルはかつて男だけのものだった。姫は囚われたり眠らされたり、前作のアナもクリストフとオラフが護衛をしていた。
しかし、本作はアナとエルサがとにかく2人で解決していく。この辺りが圧倒的に違う。人間ドラマはあるものの、葛藤や逡巡は少ない。あるのは覚悟だけ。ピンチに陥っても、これまで築いた絆が乗り越える勇気を与えてくれる。完全に少年漫画のノリだ。
つまりアナ雪2はプリキュアなのである。
登場人物
エルサ
とにかくはしゃぐ雪の女王
前作では強力な力を持つが故に翻弄されたエルサ。心を閉ざして山に引きこもり、散々迷惑掛けて妹に助けてもらっただけのお姉ちゃんだった。つまりディズニープリンセスとヴィランを足して2で割った感じだった。
それが本作では「あたいが主役よ!」と言わんばかりに走り回る。両手から消化器みたいに冷気を出して山火事を消したり、半裸で海に突っ込んで無理矢理泳ぎ切ったりする。アタマがおかしい。
そもそもこの子はアナに対してお姉ちゃんぶっているが、実態は引きこもりのコミュ障なのでやる事が突発的で危険なんだよな…頼れそうに見えて面倒を見てあげるべきタイプ。絵に描いたような長女だ。
アナ
可愛くてカッコいい妹
前から僕はアナ派です。明るく元気なキャラって癒されるよね。お前たちも嫁にするならああいう娘にしな。
今回、衣装が黒衣の女騎士みたいな感じでカッコ良くなってるし、とにかくエルサを守ろうと奮闘するんだよね。ただの人間で女の子なのに。そういうの燃えるんだよ、ジェロニモみたいでさ。
「念願のアイスソードを手に入れたぞ!」みたいな場面があるので必見。
オラフ
真理しか語らなくなったジョーカー
前々からしれっと真理を語る曲者だったのが、完全に馬脚を現した形となった。何が見えてるんだオマエは。薬の影響か?お前がそんなんだからあいつがとんでもない事になったんだぞ反省しろ。
クリストフ
トナカイと一体化した男
本作の癒しにして、9割いなくても進行に影響のなかったクリストフ。オラフが放棄した道化役を背負わされた悲しき男。しかし彼こそがアナ雪2なのかも知れない。スタッフはふざけたのか真剣だったのか…是非劇場で観てほしい。
他にも新キャラなどはいるが、あくまで脇役に徹しているため、そこまで印象はないかな。火の精霊(サラマンダー?)は可愛いけどパスカル二号って感じ。
前作でストーリーの都合でクズ野郎にされたハンス王子は今回も登場ノルマを達成している。
最後に、アナ雪において家族は重要な存在として描かれているが、本作ではその家系に及んでいる。しかしそれは祖先の負債という形でツケを払わされる羽目にもなっているので、どこか他人事とは思えなかった。
高尾山で紅葉を楽しんだ話
前回、クソザコメンタル駆動記事で炎上マーケティングしてしまい申し訳ありませんでした。展示会よりフォロワーが増えました。ありがとうございます。
今回は、デジゲー博の翌日に癒しと精神修行を求めて行った高尾山の様子をレポートします。求めたものが得られたかどうかは前回の記事の通りです。
…
マジモウムリ…トザンシヨ…
紅葉シーズンのためか月曜平日にしては混んでいた。外国人観光客はまだしも家族連れが多くて、日本の勝ち組が集まってるのか。
いきなり団子そして紅葉
「よし、目的も果たしたし帰るか!」
そういうわけにはいかない。富士の絶景で心を洗うために来たのだ。当然、リフトやケーブルカーなどの軟弱な装置には頼らない。
一号路を進むと倒木の撤去をしていた。
この作業チームがいい感じに年齢や性別のバランスが取れててめっちゃ楽しそうだった。
あっ!へビーウェザーのやつだ!(ジョジョ脳
一号路をズンズン進む
寄り道ルートの金比羅社へ。
ここでも素晴らしい見晴らしだったので、パノラマ撮影。
おい!ドラゴンみたいな倒木あるぞ!
興奮してたら小学生男子が同じような事を言っていた。
コレになりたい。
そんなこんなでリフト駅まで到着
千葉の方まで見えるらしい。
すごく…大きいです。
なんかこいつ…めっちゃ面白い顔してるな
以降、童子像のコレクションがはじまるが、それは別の機会に。
「ワシの心が分かるだと?愚かな人間どもめ…!あ〜イカ焼き食べたい」
ニッポンって感じする。
登り続ける、この男坂を…
QRコード2つ出されても困るし、そもそもスマホ持ってるの笑う、絶対人間から奪っただろ。
天狗腰掛杉ワロタ。
持国天てメディアラハンとか使うやつ?
倒す順番間違えると復活されそう。
そしてめちゃめちゃ強そう。
カソフト。
この辺の建物は大陸や琉球の文化を感じるね。知らんけど。
ここから少しで頂上へ、さらに登っていくと…
登頂
なかなか晴れていたので富士山を拝めた。
相変わらず良い空気遠近法してる。映えてるよ!
ここでランチ。味噌田楽なんて普段食べないからやけに美味しかった。
イェア!帰りはエクストリーム下山だぜぇ!
ここにもたこ杉あるじゃん。
何かに感染した草…
唯一の吊り橋。
密約…
山の生き物シリーズ。てんとう虫。サワガニ。
という訳で下山。
帰りは駅前から数分の場所に最近開店したらしい、カフェBASE CAMPで疲れを癒す。インフラが整備されててオシャレ。宿泊もできるらしい。
ジンジャーエール、コーヒー、そば粉で作ったダッチベイビー?うまし。若い人がやってたのだけど、こういう店がどんどん増えると良いな。
嫌な事があったらまた高い所に登ろうと思います。
おわり。