夜に焰え往く

ゲーム開発者ヤマトのブログです。主にゲーム開発系の記事を書いていくつもりです。

無職のゲームクリエイター日誌【3日目】

充電が切れそうなので手短かに書きます。

 

1week向け開発始動!

ついでにqiitaも始めて、自分用メモとして色々残そうと思ってます。

qiita.com

 

フリーランスについて

無職なのでアクティブに都内に話を聞きに行ってきました。美味しい面・厳しい面を聞いて、確定申告や住民税の注意点。立ち回りなどなど…

正直、自分にできる自信はこれっぽっちも持てませんでしたが、どうせ無職だし乗るのはアリだと思いました。実際、社員でどこまでやってられるんだ?という疑問はあったので、決断のタイミングかも知れませんね。

 

勉強会について

最近レギュレーションが厳しくなってきています。ボクは逆になんで無料で知見と豪華な食事と交流の場を用意してくれるんだ?頭おかしいの?くらいに思ってたので当然だと思います。

やっぱり無料にしちゃうと有り難みも薄れるし、有料化した時に文句も出ますよね。

価値あるものをタダで与えるのは良くない!

アプリも有料をみんな買いましょう!

あっ!こんなところに丁度いいアプリが!

ワイアーム

ワイアーム

  • Minoru Ogawa
  • ゲーム
  • ¥240

apps.apple.com

 

おわり

無職のゲームクリエイター日誌【2日目】

こんばんは、あと10分で2日目が終わります。

カカナキャ…カカナキャ…(虚な目

 

職なしペダル

今日は人生の意味を考える日でした。重い意味じゃなく、2人でチャリで遠くのパン屋に行って…みたいな事してたら、これこそが文明の進んだ現代人の生き方だろ!という気持ちになりました。ただ仕事がないだけなのにね。

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ちょっとハッテン

今後に関する事が少し動き出しました。明日は打ち合わせをしてきます。正直まだまだ決めてないんですけど、例えばフリーでやるとしても、それで失敗したら次を考えれば良いわけで、気楽にやろうと思ってます。

雇用手当てを貰ってる場合かどうかの話がちょっと悩ましいところで…少し損をしても自分よ一番やりたいところにコミットする時間はやっぱり欲しいんですよね…いきなり案件を受けちゃうと手当てはもらえないし、時間もなくなってしまう。とは言え、悠長な事も言ってられないし…難しい!

 

Tokyo Indiesのプレゼンに応募

Wyrmが海外で全く売れてないのもあって、外国人が多い場所でプレゼンしてみようと思いました。動画がリストに入れられたので、多分通ってます。なんのリストだよてめーッ!(一部界隈にしか通じないネタ

 

今日は2分超過でおやすみなさい!

無職のゲームクリエイター日誌【1日目】

皆さまお仕事・ご勉学、お疲れ様です。

 

無職の分際で時間がないとか口が裂けても言えないので、毎日の活動を記録しようと思います。日記じゃなくて日誌なのは字面が好きだからです。

 

今日からオレは!

今日から本格的に無職になってしまいました。

これまでの退職状況としては1、2を争うくらい状況が悪いです。

 

  1. 早期退職
  2. 会社が墓場みたいでベンチャーに転職
  3. ベンチャーがブラックすぎて率先して退職
  4. 会社が年末に突然倒産
  5. 6ヶ月研修期間として働いて満期契約終了 new

 

まあ3ほどじゃないか。しかし今回はホントに業界の仕事がしんどくなったのもあり、今後は個人活動的に働く考えに傾いてますが、まだどうするか分からないです。

もしフリーでやっていくとなったら、ぜひお仕事のほうご紹介宜しくお願いします。

 

退職手続きなう

今日はまず、健康保険と年金を切り替えないといけなかったので市役所へ行ってきました。うちは4人家族なので国民健康保険はかなり高額になります。そのままだと会社で入っていた保険を任意継続した方がお得なんですが、国保は退職理由次第で特別免除があるらしく、試算してもらったらかなりお得でした。まだ離職票は届いてないので、受け取ったらハローワークで話をつけて色々決まるらしいので健康保険は保留しました。保険証がないと病院が辛いので早めに欲しいところです。

次に年金も今のところ無職なので免除ができそうです。免除を受けると受給額が1/2になるらしいですが、10年以内なら納付できるらしいです(そもそも期待してないけど)

しかし免除を受けるには離職票が必要でま〜たオマエかよ!なんでこの重要書類がすぐ届かないんでしょうね。とっても面倒臭い。手続き期限も2週間とかだったりするので制度を見直して欲しい。

 

失職中の活動について

職探しはもちろんしますが、アプリ開発やGameJamへの参加で腕を鈍らせないようにしたいと思います。単にやりたいだけなんですけどね。今日は次のアプリへ向けてライブラリの整理をしていました。unity1weekも1日くらいで作れる簡単なモノを出すつもりです。

unityroom.com

無職だけどカラオケしてきた件

以前の職場で仲の良かった、やたら歌の上手い男と茶とカラオケをしばいてきました。

先週行くつもりでしたが都合が悪くなりAM(アフター無職)となりました。

この会では恒例行事として「桜井和寿を全力でdisりながらミスチルを歌いまくる」が行われ、僕も新曲を披露しつつ歌いながらdisりました。くしゃっとした笑顔しやがって!

また、最近イエモンが全曲Youtube配信しており、一時代を築くと何かおかしくなるのか?と心配しつつも一日中聴いてるので布教してきました。昔も今も格好良い!

www.youtube.com

 

明日はもう少し開発作業に時間を割こうと思います。

無職中の目標もあるので、おいおい報告して行きます。

それではまた明日…もう24:00回ってるじゃねーか!

会社を辞め?ました

ヤマトです。まだ生きてます。

 

 

最近はアプリを錬成して小銭を稼いだりしていますが、禁忌に触れたので仕事を持っていかれました。

 

確かに定時で上がってたし、会社の魅力も分からなかったけど、別に仕事はやる事やってたんですけどね。な〜んか愛社精神とか自分で仕事を探す!とか求められたみたいです。無理。

 

今後ですが、手当てでも貰いながら仕事を探して、その間にアプリをサクッと作ろうかなんて画策してたんですけど、ホントにそんな余裕があるか疑問です。一番やりたくて力を注げる事が金にならないのは悲しいですね。ただ、少しでも創作に投資しないと、自分の生きてやりたい事に辿り着けないと思っています。

 

それで言えば、仕事もいわゆるソシャゲより新しいジャンル、新しい会社に飛び込みたい気持ちはあります。コレを読んでいる奇特な採用担当者さんはぜひご連絡下さい。

 

さて!もしアプリを作る時間が得られそうなら、次はパズルのようなローグのようなRPGのようなゲームを企画中です!なるべく早く・楽しく・ハイクオリティにを目指しますのでご期待下さい!

TOKYOSANDBOX 4/6 レポート

今年最初のブログになります。

あまりに公私ともに忙しく更新をサボってました。

個人開発用アカウントを作ったのでよろしくお願いします。

 

東京サンドボックス、1日目に参加してきました!

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今回はコトシロさんの「礎の盾 -AEGIS-」の設営のお手伝いをしてきました。ガンアクション+タワーディフェンスと言った感じのゲームです。

 自分も名刺を置かせてもらって何人かの方に持っていって頂いたみたいです。ありがとうございます(遊びに行ってたから現場にはいなかった(ひどいね

 

 自分も折角なので色々なブースにお邪魔して遊ばせていただいたので、今回特に楽しかったブースをご紹介します。残念ながら写真はあまり撮ってないです。

 

 縁あって仲良くさせて頂いているBLUE&WHITEさんの「BLUE SAVERS」

古き良きアケシューなのだけど、主流の回避メインではなく攻撃メインで、惜しまず多彩な武器をぶっ放す爽快さが楽しい。一発で最高難易度クリアしようと思ったけど無理でした。

 

正面のブースだったおづみかんさんの「果てのマキナ」

以前から注目度も高く気になってたのですが、遊ばせてもらって面白さに夢中になりました。

お互いゲーム好きだったので「隠しを探すのが熱い」という話で盛り上がったり、東京電脳特区良いイベントでしたね!なんて話をしてホントに気さくで良いお兄さんでした。ルックスもイケメンだ。

 

TERARIN GAMESさんの「ジェミニアームズ」

以前から見た目は簡素ながら作り込まれたシューティングを販売されていますが、今作は変形合体ロボ+全方位攻撃と熱すぎる要素満載で、遊びながら楽しいと叫び続けてました。知ってる人ならニヤっとするステージギミックなど、見所満載です。

 

SleepingMuseumさんの「まつろぱれっと

最近美少女ゴシックホラーがきてると思うんですよね。前作のテラセネも好きでしたけど、今作は演出がとてもしっかりしていて引き込まれてました。林檎を頭に描くのは読まれてました。クソっ!

 

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物販はあんまり買わないほうなんですが、カラメルカラムさんの「ALTER EGO」がゲームブックになってたので買うしかありませんでした。

大野さんとも少し話せて嬉しかったです。新作は触るの忘れました…自己を改めます。

 

(撮り忘れたからととさんのツイート借りちゃお

今回一番楽しんだと思うのがシュココーココさんの「イセキクライマー」

ロープを引いてニワトリを登らせ、でかいクイズの回答用みたいなボタンで左右にジャンプします。

このゲーム、何が良いってロープ引いてるだけなのにアドレナリンがドバドバ出るんですよ。ガラガラ引いてバシーン!ガラガラバシーン!是非ゲームセンターに置いて欲しいです。

ちなみに、偶然近くにいたトモぞヴPと対戦モードで遊びました。「てめー潰してやるぜー」とか叫んでたら見事に負けました。っょぃ。

 

他にも面白そうなゲームが大量にあって、会場は広くなかったですがギュウギュウでもなく、快適なイベントでした。

 

まとめ 

個人的に思った事は、大きなグループや業務的なブースは派手で見栄えも良いんですが、どうにも仕事の空気を感じてしまいイマイチ興味を抱けませんでした。

逆に個人や少人数で売り込んでる人は、できる範囲で全力のパフォーマンスをしてくる印象で、自分はやはりそういう世界が好きなんだなと再認識しました。

 

はー!会社辞めてゲーム作りしてー!

 

オマケ

股間を隠しきれないクソ高身長マン

 

今年最後のunity1weekに参加しました

危ねえ危ねえ、平成最後の〜とか茶化して大恥かくところだったぜ!こんにちは、お久しぶりです。いつまでもアプリリリースしないヤマトです。

 

十層世界

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今回の作品になります。ズームしてドーン!なゲームです。

 

おかげさまでご好評頂きありがとうございます。正直ここまでウケるとは思ってませんでした。一発芸だし、ランキングもリピート性もないので。それでも評価やコメントを多く頂けているのがとても嬉しいですね。

 

白状すると今回はSVGを使って何かできないかな〜と事前に少し準備を進めていました。子供の頃に遊んだマンホールというアドベンチャーゲームが、水路を進むと突然ティーカップの中に出るような不思議な世界で、そこに着想を得て仕様に落とし込みました。

 

マンホールは今やブラウザで遊べます。

reeds.space

 

Unity側でやる事は簡単で、こちらの記事を参考にPackageをインポートしただけで、SVGをSpriteとして扱えるようになります。

【Unity】Unityでベクターグラフィック(SVG)を利用する - テラシュールブログtsubakit1.hateblo.jp

 

悩んだのはSVG素材そのもので、png画像をコンバートして用意しようと思いましたが、カラー画像を思い通り出力してくれるサイトがなかったので、無料素材の中から探しました。

 

欲を言えば拡大した時にもっとディティールを出したかったので、もし本格的に作るなら素材をイチからつくりたいですね。ベクター絵描き職人っているのかな…

 

拡大部分で苦労したのは、最初は全ての画像をヒエラルキー上で親子にしたんですが、当然とんでもないスケール値になって誤差が酷かったのでひと手間必要になった事です。

 

最終的には到達した時の画像の配置と、子供にあたる画像の配置情報を各ステージで持たせ、ステージが進むたびにルートを移動回転拡大してからリセットするという力技に落ち着きました。

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実はタイトル画面はただのエディット画面そのままだったりします。

 

あとコレ禁じ手かも知れませんが、ゲーム内ツイートに自分へのメンション入れておくとめっちゃ飛んできて気持ち良いです。これはバカウケ1位確定やで!と思って見たら11位でした。チクショウ!(投稿時

 

PS.オマケも遊んでね(むしろこっちが本命まである

10カウントヒーロー 第10回記念劇場版

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DragonCrestはなぜ遅刻したのか(企画編

オレのゲームを見てくれ、こいつをどう思う?


Dragon Crest 紹介放送 | unity1week「あつい」投稿作品

 

「あつい」というテーマで、炎を吐くドラゴンで冒険者を焼き尽くすゲームを作りました。

パソコンがあればこちらで無料で遊べます。動画の時より進化してますので、ぜひ!

DragonCrest | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

 

経緯をgitで振り返りながら紹介します。例によって技術的な話は他の賢い人たちのブログとかを見てください。

 

今回の目標は3つ、

  1. ランキング上位を目指す
  2. シンプルで分かりやすく
  3. 期限内に作る

 

9/3 (月曜日) 

テーマ「あつい」が発表されアイデア出し。なんとなくシンプルなワイヤーアクションを考えていたけど、テーマにあわなそうなので考え直す。今思えば溶岩の上のステージとかでもごまかせるんだけど、テーマが直結しないと気が済まない性分で頭をひねる。

 

熱い、厚い、重ねる、燃える、溶岩、炎上…

 

まず「バーガーを重ねる」を考えたけど、「ヨッシーのたまご」方向に思考が進んた末却下。

次に物理な薪でキャンプファイヤーを組み上げるゲームを発案。高く積むほど火が強まり、人影が集まる。地獄の業火とデビルマンネタを考えたところで、唐突にドラゴンが閃く。

 

  • 炎と言えばドラゴン
  • 首を操作して火を吐かせたい
  • そしたら冒険者を焼くしかない
  • 古典的なRPGを模倣しよう
  • 古典的に財宝を守らせよう
  • 古典的に洞窟に鎮座させよう
  • 古典的にドット絵にしよう
  • そうだ京都に行こう

 

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といった流れで上のようなイメージができ上がりました。この時点でパーティを組んだ相手をどう攻略するか?という大体のルールも考えてたんですが、実装しながら気がつく事もあります。キミがいなくなって初めて気がつく優しさと一緒ですね。次回に続く。