夜に焰え往く

ゲーム開発者ヤマトのブログです。主にゲーム開発系の記事を書いていくつもりです。

デジゲー博初参加について

ご無沙汰しております。ヤマトです。デジゲー博お疲れ様でした。

遊んで下さった方、面白いと言って下さった方には心から感謝を申し上げます。

 

ですが、今回はとても暗く長い内容となってしまうので、苦手な方は読まない事をお勧めします。

僕もこんなものは書きたくなかったんですが、あまりにも何も手につかないので、ここに心情を吐露する事で区切りをつけたいと思い、駄文をしたためようと思います。

 

 今回展示したゲームです。

ゲームの内容について語りたいですが、それは後日にさせて下さい。

 

4ヶ月、使える時間のほぼ全てを開発に充てました。謎の腹痛に怯えて検査するも原因がわからず、終わるまで放置する事にしました。まあ息抜きにCupHeadをコンプリートしたりもしましたが。

 

しかし予想よりタスクが多く、1週間前でも人に見せられるレベルにはなりませんでした。

結果、徹夜してなんとか体裁を整える有様でした。それでも基本的な説明が抜けていて、理解に苦しむ代物でした。

 

そもそも足を止めてくれる人も少ない。告知もブースの準備も足りなかったのだから当然です。説明のポップもチラシもない。遊んでみたらゲームも分かりづらい…途中から僕は誰も遊ばなくて良いから帰りたいと思っていました。周りでは『面白かったです。リリース待ってます』と何回も聞こえてきました。

 

辛かったのは顔見知りにスルーされる事でした。これは文句を言う事ではなく、見る立場なら当然なのですが、当日の僕にはそんな余裕はありませんでした。

 

それでも何人か顔見知りに遊びにきてもらえて嬉しかったです。でもそれはそれで、分かりづらいものを遊ばせて申し訳ないという気持ちが膨らみました。

 

当日は「あんまり上手く行かなかったな〜」なんて愚痴って済ませたんですが、時間が経ってTwitterでデジゲー博が楽しかったという話が流れてくるたびに死ぬほど辛くなりました。

 

4ヶ月掛けてゴミのようなビルドを作った事。それ以前に、長年ゲームに携わっておいてこんな結果しか出せない自分が情けなくてしょうがない。

 

それでも、自分のゲームを遊んで楽しいと言ってくれた人がいた事がわずかな希望でした。ゲームは少しの事で評価が変わる事も知っているので、腐らずに作り続けたいと思います。

 

ただ、少なくとも未完成時点でのイベント出展は二度としないと思います。

失業手当ての手続きが済んだのでまとめてみた

こんにちは。金欠をアウトインアウトで攻めるヤマトです。ギャアアアアアア(エンジン音

 

経緯

会社勤めで雇用保険料を払ってるみなさん。仕事辞めたくないですか?今年頭から半年間の契約社員をしてたんですが、仕事内容や会社自体にあまり好感が持てずに精神的に疲れていました。

その頃から個人開発に熱を上げていたので、仕事探すフリして自宅で永遠にゲームを作る時間を捻出したかったんです。

で、契約終了後を考えていたら雇用保険払ってんじゃんと思い、貰えるもの貰って暮らす算段をはじめました。

今回は自分の場合の話をします。

 

条件

 

加入期間

失業手当ての受給条件ですが、1年以上雇用保険に加入してる必要があり、僕は会社をまたいで7年ほどなので大丈夫でした。失業期間があっても次の就職先で加入継続する事はできます。

 

退職理由

契約社員なので少し社員と違います。3年以内の契約満了は会社都合でも自己都合でも3ヶ月の給付制限がありません。

正直そんなものあるととても生活できません。払う気のない制度かな。

ただし、自己都合だと給付期間が90日とかになるのでご注意を。注意してどうにもならんが。

 

手続き

 

離職票

他にも必要書類は色々あるんですが、結局こいつが届かないとハローワークに失業申請できません。でもこいつが2週間以内に届くという曖昧なシロモノで、しかも会社がやる気なかったりすると自分でつつかないといけません。ペナルティ設けろ。

 

待機期間

無事に離職票が届いた場合は管轄のハローワークに提出します。他の必要書類は割愛します。

今回は7日間の待機期間を終えると受給対象期間に入ります。ここから1日ずつ手当ての対象日になります。

 

初回説明会

数日後に初回説明会の参加を求められます。ここで渡される書類がないと失業手当てが申請できないので、渋々でも参加します。途中で帰る手もありますが、受け取る書類に説明会参加の実績の書き方の説明があるので不安なら残りましょう。

 

失業認定日

待機から4週間後に失業認定日がきます。認定日にハローワークに行くとその1週間に失業手当てが支給されるらしいです。

 

再就職手当て

失業手当てや個人開発だけでは暮らせないので、泣く泣く個人事業主として業務委託で仕事をする事にしました。

自分の場合は認定日の4日ほど早く開業して働いていました。開業届けを出したのは2日前ですが、実際働きはじめた日を開業日にするほうがトラブルもなくて良いと思います。ちなみに認定日前に仕事が決まると認定日に行く必要はありません

自分の場合は24日分の失業手当てと再就職手当てが出るようです。支給日数の残日数の1/3以上が残っていれば対象となります。

受給対象期間を過ぎれば、いつから働き始めても諸々の支給は受けられます(給付制限があると、受給対象期間の最初の1ヶ月はハローワークの求人の就職でないとダメだった気がします。だからそれ誰の為になんだよ…)

注意すべきは、最初に離職票を提出する前に内定を貰ったり開業したりすると一切貰えないという事です。

 

まとめ

とにかく面倒臭い条件と手続きが多いのと、給付制限がなくてもとにかく待たされる事を覚悟して下さい。

まあ、ハッキリ言って払いたくないんでしょうね。ずっと黒字らしいですけどそりゃそうだ。

雇用保険の悪用も考えられるので、無条件に払えとは言いませんが、こっちは安くない保険料払ってるわけで、さっさと出せやというのがホンネです。

あと今回とても悔しかったのが、仕方なしに入った会社に入らなければ会社都合で受け取れたので受給期間が延びてもっと貰えてたんです。

おかしくないですか?働いたら貰えなくなったとか。その事実に気づいてからカイジみたいにぐにゃあとなりましたよ。年末の段階でフリーランスも考えたんですけど、なにしろいきなり倒産しやがったから時間がなくて…長年貢献したのになんでこんな目に遭わされるんでしょうね。そもそも(恨みつらみが噴出したのでおひらきです

無職日誌 最終回

ーはじまりはいつも雨、そして終わりはいつも突然にやってくるー

 

書く事があれば書くと言っておいて、結局最後まで書きませんでしたね。突然もクソもあるかい!

 

来週から新しい職場で働きます。これまでと大分違う仕事内容となるので、不安四割・期待六割です。

 

無職リザルト

七月中は大体こんな感じでした。

  • unity1weekに参加
  • エージェントに相談
  • あほげー参加
  • 失業保険の申請
  • エージェント大量投入
  • 個人の伝手で三社ほど面接
  • 余り時間で新作の個人開発

 

結果としては、個人の繋がりで誘われた仕事が雇用形態や仕事内容に魅力を感じたので、ほぼ即決する形で選びました。

その話をもらったのが7/26で、それ以外に二件ほど中々良い条件で内定を頂けたんですが、泣く泣くお断りする事に…

 

ぶっちゃけ、その二件も個人の伝手だったのでエージェントさんにはご活躍頂けませんでした。いや、結果論ですけどね?

往復1000円ほど出して、とりあえず受けてみてくれと言われた微妙な面接を受け続けた事に何かメリットがあったのかと考えてしまうと、次に頼む機会はないかな…というのが本音です。

向こうも仕事なので無碍にできないとは思いつつ、あまり希望を聞いてもらえない部分もあって気苦労が絶えませんでした。

 

本当はかなり時間を取って個人開発をやりたかったんですが、各種手続きや面接などで時間を取られ、思ったより進みませんでした…実質二週間取れたかどうか。

 

それでも、久し振りに一緒に働きたいと思える職場に入れたのは、幸運だったと思います。

 

今後

個人開発はどうしても進捗が落ちると思います。ただ、デジゲー博までに新作を出すと決めてしまったので、それはやるしかないですね。

大丈夫!今回は短時間で実装できるように考えたので、ちゃんと完成させますよ!全然問題ないです!今後とも元無職を応援お願いしま〜す!

 

カラス「カーカー

黒猫「ニャー(反復横跳び

unity1week タコ娘飼育報告書

ひょんな事から拾ったタコ娘を飼育してみました。

偶然にも最近とってもキュートな生き物の映像を見たので、この子もこんな風に育つと良いななんて思って育てました。グロ注意。

youtu.be

 

ちょっと記憶が薄れてるんですが、本格的に実装を始めたのは木曜日〜金曜日辺りだった気がします。

 

1日目

f:id:yamato_develop:20190705103918p:plain

まずは腕を作らないとしょうがないのでRigidbody2DにCircleCollider2DをつけてHingeJoint2Dしたものをズラーっと並べました。先端は少し大きめにして、自律的に動かせるようにします。

根元は頭につけて実行時に脚を複製して増やしたらこうなりました。

youtu.be

 

岩を掴んだりして賢いですね。もうできたも同然です。

安心して眠りにつきました。

 

2日目

ああ〜面倒臭ぇ…何が面倒臭いって、スイッチや岩を触っても直接触っても触手が動くようにしたので、状態遷移や条件管理が大変でした。ギミックは大体この時できてます。入力は、タッチできるモノにUIHudというUIオブジェクトを追従させ、入力とアイコンや数字の表示を共通化しました。

youtu.be

 

テキストフォントはこちらをお借りしました。優雅なタコ娘にぴったりです。

ja.fonts2u.com

fontmeme.com

 

3日目

ランキングを実装。これまでのunity1weekで使っていた仕組みを流用したので、そんなには苦労しませんでしたが、ScrollViewの設定がいつも戸惑いますね。

この辺りからレベルデザインにも着手したんですが…あ、ちなみにこれは日曜日の話ですね!

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今回は恥ずかしながらベタ置き。言い訳するとしたらHudだけはキャッシュしてます…

 

4日目

レベルデザインが1日かけて18:00に終わった。

ここから素材のデザインを描き込んだり、デバッグしたり調整したり…

 

5日目早朝

アブドゥル、花京院、イギー、ポルナレフ

終わったよ…!

unityroom.com

というわけで、触手のキモい動きが売りのゲームが完成しました。

ただ、その後あまりにプレイヤーが増えないのでHow To Play動画をアップしたり、背景を明るくしたり、BGMを追加したりしたら、なんとか遊んでもらえました。良かったね。

 

仕事探せ。

無職のゲームクリエイター日誌【6日目】

日を跨いでから投稿するのが常習化してて、どうかと思ったけど最初からでした。ヤマト・無職・ラウンドです。

 

とにかく忙しいんです!

あと20時間で1weekを完成させないといけないわけで。それなのにコーヒーミートアップで優雅に☕️を啜ってきたりして、日誌なんて書いてる暇あるかー!👨‍💻も確定してないし、離職票も📪ないし、☕️ヘッドのキング🎲はムカつくし、それでもやっぱり1weekはちゃんと投稿したいんですよね…みんなオラに💪をわけてくれ!

(なければ、💴でも…!

無職のゲームクリエイター日誌【5日目】

書いてる途中で寝落ちしました。

 

そして、ブログにするほどネタがまとまってもなかったので、今回はスルーします。

 

meetup.unity3d.jp

土曜日はこちらの勉強会に参加してきます。

がっぽがっぽ稼ぎまっせ〜!

無職のゲームクリエイター日誌【4日目】

やっぱり1回も外出しないのは良くないね。でも雨だしね。

 

職務経歴書は少しずつ更新しましょう

冗談抜きで半日掛かりました…以前書いたものが紛失していて、10年分くらい細かく書くのは辛かったです。時間が惜しい時にこんな事をしてるとホントに病みますね。今後の身の振り方についてもまだ迷ってます。嫁に圧を掛けられたので心を強く持とうと思います。

 

Unity1Weekは順調です

やっとる場合かー!なんですけど、精神安定剤として…ね?それが不安材料なのかも知れないけど、そんな事を言ったら、なんのために生まれて何をして喜ぶのか、コギト・エルゴスム、メメント・モリラ・ヨダソウ・スティアーナアリーヴェデルチ(さよならだ